InvoiceFlow для інді-розробників ігор: прокачайте фінанси свого бізнесу

Чому розробникам ігор потрібен білінг бізнес-рівня

Інді-розробка ігор стоїть на перетині мистецтва, технологій і бізнесу — і бізнесовій стороні часто приділяють найменше уваги. Чи ви соло-розробник, що бере контрактну роботу для студій, чи мала команда, що бере замовлення work-for-hire, чи інді-студія, що продає ліцензійні права на свою IP — фінансова інфраструктура має відповідати амбіціям ваших проєктів.

Білінг у геймдеві варіюється від погодинної контрактної роботи (програмування, арт, дизайн для інших студій) до проєктів work-for-hire за етапами та ліцензійних угод на IP, ігрові рушії та ассети. Міжнародні клієнти — звична річ: ігрові студії глобальні, а віддалена співпраця — норма. Видавці, платформи та дистриб’ютори мають власні структури оплати. Дохід від маркетплейсів ассетів потрібно обліковувати поряд з прямим білінгом клієнтів.

Основні больові точки розробників ігор

Як InvoiceFlow це вирішує

Білінг за етапами для проєктів work-for-hire

Геймдев-проєкти work-for-hire довгі та дорогі — білінг за етапами тут необхідний. Виставляйте рахунок за кожен результат: прототип/вертикальний зріз, альфа-білд, бета-білд, gold master, підтримка після запуску. Не передавайте наступний результат, доки не підтверджено оплату попереднього етапу. Грошовий потік підтримується. Ризик обмежено.

Список рахунків Invoice Flow app інді-геймстудії — сплачені етапи вертикального зрізу та альфи, надісланий рахунок за бету, чернетка gold master та платіж видавця в JPY
Вертикальний зріз сплачено, альфа сплачена, бета виставлена — білд виходить, коли гроші надходять.

Рахунки за ліцензії та IP

Ліцензуєте свій ігровий рушій, музику чи IP гри? Виставляйте за це рахунок професійно. «Ліцензія на ассет Unity — [назва], комерційна, 1 рік: $500» окремим чітким рядком. Кастомні поля зберігають умови ліцензії, дозволене використання та дату завершення. Ваш ліцензійний дохід задокументовано як бізнес-актив, яким він і є.

Редактор рахунків розробника ігор в Invoice Flow app — комерційна ліцензія на модуль движка, ліцензія на саундтрек із 12 треків та години інтеграційної підтримки в EUR
Модуль движка, права на саундтрек, години інтеграції — ліцензійний дохід, задокументований.

Білінг для міжнародних студій

Виставляйте рахунки студіям США в USD, студіям ЄС в EUR, японським студіям в JPY. Задайте валюту кожного клієнта в його профілі. Рахунок формується у правильній валюті з коректним податковим режимом для цієї країни. Годі рахувати конвертацію валют вручну.

Список клієнтів застосунку Invoice Flow інді-розробника ігор — американська студія в USD, європейська студія в EUR і японський видавець у JPY
США, ЄС, Японія — кожна студія отримує рахунок у власній валюті.

Контрактна робота для студій із вимогами PO

У студій є закупівельні системи. Їм потрібні номери PO, коди постачальників та офіційні формати рахунків для обробки оплати. Шаблон Professional від InvoiceFlow створює саме те, що потрібно бухгалтерії студії. Додайте номер PO як кастомне поле — і рахунок проходить закупівлю без відхилень.

Облік доходу від продажу ассетів

Якщо ви продаєте ассети на маркетплейсах, обліковуйте щомісячну виплату як дохід в InvoiceFlow (навіть якщо вона надходить автоматично) для повної картини загального доходу вашого геймдев-бізнесу. Аналітика показує продажі ассетів проти доходу від клієнтських проєктів.

Ваш робочий процес з InvoiceFlow

  1. Контракт підписано: Створіть профіль студії-клієнта. Виставте рахунок за Фазу 1 з чітким обсягом етапу. Зафіксуйте завдаток при отриманні.

  2. Кожна здача етапу: Виставте відповідний рахунок за етап. Клієнт платить до того, як ви передаєте наступний білд.

  3. Ліцензійна угода: Виставте окремий ліцензійний рахунок із повними умовами ліцензії в описі рядка та кастомних полях.

  4. PO-система студії: Додайте номер PO в кастомні поля рахунку. Рахунок обробляється без затримок.

  5. Кінець року: Аналітика показує сукупний дохід розробника за клієнтами та типами доходу. Дохід від ассетів чітко відділено від доходу за проєкти.

Найцінніші функції для розробників ігор

  1. Білінг за етапами — необхідний для багатомісячних геймдев-контрактів
  2. Структура ліцензійних/IP-рахунків — чітке документування ліцензування ассетів і IP
  3. Мультивалютність — міжнародні студії-клієнти
  4. Кастомні поля — номери PO студій та референси проєктів
  5. Кілька бізнес-профілів — соло-робота vs білінг студії/компанії
  6. Аналітика — облік доходу за проєкти проти доходу від ліцензування

Реальний приклад: Алекс випускає ігри й отримує оплату за кожен етап

Алекс — інді-розробник, який бере контракти work-for-hire від середніх студій. Середній проєкт: $20,000-60,000 за 4-6 місяців. До InvoiceFlow він виставляв рахунок при завершенні проєкту — довге очікування. Тепер він використовує білінг за етапами: 20% наперед, 20% за кожну велику фазу. Одна студія з історією оплат NET 60 обробляла кожен рахунок за етап протягом 10 днів — бо кожен був меншою сумою, яку затверджував тимлід без повного погодження фінвідділу. Він скоротив середній час отримання оплати з 75 днів до 22 на рахунок.

Як почати

Завантажте InvoiceFlow безкоштовно на Android. Налаштуйте шаблони етапів геймдев-розробки, створіть перший профіль студії-клієнта з його валютою та умовами оплати — і впровадьте білінг за етапами у наступному проєкті.